E- Games- Olahraga Hiburan Zaman Baru


Olahraga

Di era Internet, E-Games adalah daya tarik yang tak tertahankan di antara semua kelompok umur. Keinginan untuk bermain game telah mengubah anak-anak menjadi lebih paham teknologi belakangan ini. E-Games fleksibel dan intuitif, mudah digunakan sehingga Anda dapat menghabiskan waktu membuat game daripada memprogramnya.

Anda dapat meningkatkan efektivitas bisnis dengan menambahkan motivasi dan tantangan lebih mudah ke dalam program pembelajaran Anda. Dengan munculnya E-Learning, bahkan Game Pelatihan berubah. Memang, karena di http://199.192.30.228/Game Komputer dan Arcade adalah hal yang biasa, game instruksional mungkin merupakan kandidat yang tepat untuk acara e-learning.

Pelatih memahami nilai permainan yang baik untuk melibatkan peserta dalam proses pembelajaran, baik sebagai materi pra-kursus, alat belajar mandiri, atau ulasan konten. Sebagian besar permainan menggunakan gaya pertunjukan permainan tradisional seperti Jeopardy, atau permainan papan populer, termasuk Trivial Pursuit dan Monopoly. Format tanya jawab dari game-game tersebut terbukti ideal untuk penilaian diri dan pembangunan memori. Saat dimainkan dalam kelompok, permainan mempromosikan pembentukan tim dan semangat tim. Lebih penting lagi, permainan mengurangi kecemasan peserta didik tentang evaluasi.

E-Game terprogram yang canggih biasanya mencakup fitur-fitur berikut:

· Antarmuka authoring yang mudah dan intuitif.

· Berbagai jenis permainan yang berbeda.

· Berkas Bantuan Terperinci, contoh permainan, dan demonstrasi.

· Pemutaran lintas platform menggunakan pemutar web Flash.

· Tidak ada unduhan perangkat lunak yang berantakan atau persyaratan instalasi.

· Pilihan untuk membuat game dari browser web Anda.

· Anda dapat memilih dari beberapa skin untuk game Anda, termasuk skin khusus yang memungkinkan Anda untuk mengubah warna.

· Kustomisasi penuh untuk semua jenis game.

· Sistem Arcade online Anda sendiri yang memungkinkan Anda untuk mengelompokkan game Anda ke dalam arcade multi-pemain kustom dan mengundang pemain untuk bersaing.

Usia rata-rata seorang E-Game Player adalah 29 tahun dan sembilan puluh dua persen dari semua game dibeli oleh orang dewasa di atas usia 18. 39% pemain E-Game adalah wanita. Penjualan perangkat lunak komputer dan video game tumbuh 8% pada tahun 2003 menjadi $ 7 miliar pada tahun-tahun berikutnya dan diperkirakan akan meningkat lebih tinggi. Namun, jika dibandingkan dengan industri film, segmen ini masih tergolong kecil.